Essendo stato rilasciato così tanti anni fa, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time è un gioco che ha un disperato bisogno di un vero e proprio remake di ultima generazione. Invece di aspettare che Nintendo fornisse un tale remake, alcuni fan si sono presi la responsabilità di sviluppare un tale remake, con alcuni risultati impressionanti.
Tra questi remake c’è quello creato da CryZENx in Unreal Engine 4. Lo sviluppatore ha ora portato il proprio remake su Unreal Engine 5, completo di supporto Lumen e NVIDIA DLSS, e il risultato finale sembra fantastico, come mostrato nel video qui sotto.
Finalmente portato su UE5 e non me ne pento un po’. Ci sono così tante nuove funzionalità che possono aumentare lo sviluppo. Non vedo l’ora di approfittarne. Inoltre vi presento la nuova funzionalità di UE5 chiamata Lumen. Questo sta per Illuminazione globale (illuminazione dinamica) senza produrre alcuna luce.
Anche il progetto supporta DLSS di Nvidia. Alle persone che hanno un RTX. puoi trarne vantaggio e ottenere un aumento delle prestazioni del 20% utilizzandolo da Quality a Ultra Performance senza alcuna perdita di qualità.
La demo di The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Unreal Engine 5 Temple of Time è disponibile per il download, ma solo per i sostenitori di Patreon. Puoi saperne di più sul progetto alla voce qui.
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time è stato originariamente rilasciato nel 1998 sulla console Nintendo 64, prima di essere trasferito su altre console Nintendo. L’unico remake ufficiale del gioco è stato rilasciato sulla console Nintendo 3DS, con nuovi controlli e nuove funzionalità, come lo sparatutto in prima persona e altro ancora.
- Un classico di Zelda ora in 3D senza occhiali. L’incredibile grafica 3D e una revisione grafica completa danno vita a uno dei franchise di gioco più amati e celebrati, mettendo il mondo maestoso nel palmo della tua mano da esplorare quando vuoi.
- Nuovi controlli che utilizzano le tecnologie della console Nintendo 3DS. The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D mantiene il controllo analogico dell’originale con il pad circolare su Nintendo 3DS, ma migliora notevolmente la facilità d’uso con un sistema di inventario basato sul tocco.
- Cambiare articolo non è mai stato così semplice e veloce. I giocatori possono anche utilizzare la funzione di ripresa in prima persona (controllata dalla telecamera) utilizzando il sensore giroscopico.